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反正你也打不过,《只狼》教全世界玩家认识“死”字!

作者:小球球

我相信许多看到方块字就头疼的国际友人,在经过《只狼》的洗礼后,至少会知道“死”字该怎么写。以现代游戏的标准来衡量,《只狼》非常非常难。更要命的是,即便是纵横魂系列的老不死人,之前的经验也很难派上用场

游戏的世界观背景设定在古日本,不过《只狼》并非简单的“日本黑魂”,更不是“魔改仁王”——其战斗成长机制与传统意义上的魂系列游戏有着云泥之别。为此,你需要在战斗中重新习惯游玩节奏,形成全新的思维方式。 

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和以前的魂系列游戏相比,《只狼》在死亡方面变得更有弹性。这款游戏中的死亡带来的不仅仅是惩罚,它还成为了一种博弈手段,延伸出了更加广阔的策略施展空间。当然,最直观反映到游玩体验上的是——死亡似乎变得没那么让人心疼了。

成长资源在规避死亡惩罚方面的保底措施也变得更为健全。经验值每积累到一定程度就会自动兑换成无法在死亡后损失的技能点,钱币则可以在各地的商人处购买兑换成不会掉落的“钱袋”。《只狼》应该是宫崎英高魂类动作游戏中死亡惩罚最轻的一作。损失变得更可控,探索和战斗时的心理负担也会更缓和。不过我相信这绝对不是出于宫崎英高的怜悯之心。正如前面提到的,这款游戏在机制上更鼓励高收益、高风险的战斗策略,因此对一般玩家而言死亡频率也变得前所未有地夸张。从这个意义上而言,减轻死亡惩罚也许是为了让你在怒摔手柄之前多死几百次……

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不过,角色死亡后,有心的玩家通过Mod换了一个字,让玩家换个口味。 这个Mod将原来的“死”字变成了“菜”,制作者特别提到这是个中文俚语,的确是这样,就是形容新手,菜的抠脚,技术烂。

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